Hey
我在UE5上开发多人游戏,想听听你对计划实施的游戏玩法的看法。
这是一款喷气机对战游戏,采用半真实飞行模型。
计划的功能包括:
- 每场比赛每位玩家有6个飞机座位,死亡后在本场比赛结束前无法使用飞机。
- 你可以拥有最多6架相同型号的飞机,甚至可以全部使用同一型号的6架飞机。
- 通过消耗对手的机票(击杀敌方玩家和摧毁战略地面目标)来赢得战斗。
- 初始拥有4架飞机。
- 1 - 2 张地图。
- 如果有足够兴趣,设计技术树。
- 真实的载荷,如果弹药用尽,需要等待补给再补充。
- 简化的雷达系统。
- 夜战。
- 价格亲民,无需付费的额外内容。
我已经开始处理飞行模型,其他方面也已完成。如果人们不喜欢,我就不想浪费时间。
此外还有等级制度,防止F-4E与F-22直接对抗。
预计时间跨度为4年,初期是5对5的战斗,长期目标是16对16。
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