您好,
我是一名独自开发的开发者,正在制作 Horn & Dice,一款受《Slay the Spire》和桌游《Dice Forge》启发的骰子构建类 roguelike 游戏,背景设定在以斯拉夫神话为灵感的黑暗世界。它已在 Steam 上的早期访问(Early Access)中。
核心玩法:在一次通关过程中,你通过添加骰子、更换面和升级单个面来构建自己的骰子集。在战斗中,你掷出所有骰子,锁定想要的结果并重新掷剩余的。我希望运气的作用更小,玩家的决策更关键。
它可以从头玩到尾,但我知道还没完成。UI 和艺术仍显得粗糙,某些构筑过于强力,内容仍不足。我能看到自己的缺陷,但因为太靠近游戏,看不到新手的视角。
所以我很想听取您对以下两点的真实评价:
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游戏缺少了什么?查看商店页面、截图或预告片,您期望在这类游戏中看到但目前未呈现的内容是什么?
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哪些因素会让您对这类游戏失去兴趣?是什么让您关闭、跳过或不把它加入愿望列?请考虑商店页面、初始游玩体验、视觉效果、教程、价格或早期访问本身。直截了当的回答非常受欢迎。
商店页面和免费演示:https://store.steampowered.com/app/4971770/Horn__Dice/
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