我在 Godot 上单人开发 Crimson Ark,使用 AI 进行美术和代码辅助。这是一款单人暗黑幻想 RPG,包含掠夺、装备升级和自动狩猎。
一个实际教训是,效果在单独展示时看起来很好并不意味着在战斗中能发挥作用。玩家可以装备八个技能,因此我一直在修正效果的统一性和可读性,并检查攻击命中多个敌人时的性能。
观看其他人游玩也让我发现了一些作为开发者已经不再注意的细节:有些人早期并未意识到可以从不同分支学习技能。我正在围绕此修改教程。
这段 33 秒的内容是真实游玩的片段。如果您想尝试,Steam 上有免费 Windows 演示版:https://store.steampowered.com/app/5317790/
游戏中没有微交易或付费召唤货币;召唤资源全部来源于游戏内获取。
对于使用 AI 资产的其他开发者,如何在屏幕上出现多个效果时保持视觉一致性?我也欢迎试玩演示的任何感想。
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