问候,
大多数垂直自动滚动游戏我接触到的都是射击类,玩家需要避开敌人的子弹并射击以击败它们。这最终会出现一个首领,它同样遵循此模式,只是拥有比普通敌人更多的血量。这本身没有问题,但我想给这个概念加入自己的独特风格。
我正在开发一款类似垂直滚动射击游戏的作品,但玩家主要通过近战来对抗敌人。子弹会从上方下落,玩家通过击打它们来削弱再击败它们。我有部分担心这个概念可能会出现屏幕杂乱导致玩家感到不知所措。另一部分的我则认为这可能是一个独特的概念,我很想尝试实现。我曾尝试从不同的角度思考,比如像逆向驾驶一样在错误的道路上行驶(不要这样做),或像逆水行舟的鱼,但这些思路只提供了暂时的灵感。
所以我的问题是:标题“在垂直自动滚动游戏中,如果更强调近距离攻击而不是远程攻击,你会期待什么?”如果需要更多背景信息,我会尽力提供。
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