大家好。我是一名独自开发的开发者,正在用 Unity 制作一款野生动物摄影生存游戏(类似 Subnautica 的扫描,但在丛林中)。我没有预算,最初的计划是使用 Asset Store 的免费模型、Mixamo 动画和 Kenney 资源组装游戏。
我已经完成了后端数学(基于射线距离的照片评分、耐力/隐蔽系统)。但我的问题在于:我真的很想学 Blender。自己从零创建 3D 模型的感觉与众不同,我想亲身体验一下。
我的两难:
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时间消耗: 如何在学习 Blender(我正在做甜甜圈教程)的同时,继续在游戏引擎代码上取得进展?
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范围: 如果我开始建模,是只做低多边形道具(帐篷、相机),并继续使用 Asset Store 为复杂动物和环境提供资源,还是尝试全部自己制作?
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Steam 现实: 我最终想在 Steam 上发布。是暂停所有工作,只用免费资源打造一个单一的“伪装”但高度精致的丛林小 clearing,然后在“即将推出”页面上线,之后再学 Blender?
其他独自开发者是如何在学习 3D 建模的同时,避免让游戏项目因范围蔓延而死亡的?
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