我们的巨猫的脚步摄像机抖动像节拍器一样——动画事件、珀林噪声,或者两者都有? 分享 v1 2026-11-13 13:47 2 0 游戏开发 在我们的 Unity 游戏中,有一种力量让猫变成原来的八倍大小,而现在每一步都是固定 0.45 秒的相机抖动,玩家说它像节拍器一样。 你是想在实际脚接触的动画事件中触发它,给强度加入珀林噪声,还是做别的完全不同的事情?
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