大家好,

我很想听听在项目预算为零时,你们是如何处理翻译和本地化的。

我现在面临两个选择:

  1. 完全依赖 AI 工具:使用诸如 DeepL、ChatGPT 等工具,将游戏翻译成多种语言——接受可能会在细节、俚语或语境上丢失某些微妙之处的风险。
  2. 限制语言:只发布英文(以及可能的德语/本土语言),以确保质量——即使这意味着错失潜在玩家。

我很想听取你们的经验和看法:

  • 在你们的项目中,你们选择哪条路?
  • 你们已经使用过游戏中的 AI 翻译吗?玩家的反馈如何?
  • 你们认为对于特定语言, mediocre(中等水平)/ AI 生成的翻译是否比完全没有翻译更好?

期待大家的想法!