我是一位40多岁的老玩家,热爱单人氛围叙事驱动的游戏(比如《半条命》、《FF7》、《Soul Reaver》、《BioShock》、《Uncharted》、《The Last of Us》等)。我在那代主机时代——NES/Genesis——长大,也经历了3D游戏的起步。当时我一直对新技术如何讲述不同且创新的故事感到惊叹,那时这种尝试往往是实验性的,因而独特。

然而,如今游戏和硬件的迭代改进显得越来越平缓。我想年轻玩家对PS3到PS5这类平台更新并没有我对从Super Nintendo到GameCube的那份惊喜。

那么我对年轻一代的问题是:什么让你印象深刻?什么让你对一款游戏感到兴奋,或者哪些游戏时刻让你兴奋,想沉浸在那个世界(无论是现代还是复古)?

对我来说,像《FF7》中第一次离开Midgar、在《Tomb Raider》里进入第一座坟墓、在《BioShock》里看到Rapture、在《Half-Life》里工作的第一天,这些时刻让我对角色之外的世界产生强烈兴奋,并对前方冒险的可能性眼花缭乱。但如今这些时刻似乎已经成为常规,被许多游戏标准化、重复或以公式化方式重新包装。小幅度的硬件更新让创新与独特性变得更难实现。

现在即使技术提升趋于平坦,行业仍在提供更多细微改进的同类产品,无论是依赖怀旧的续作,还是对现有类型的2.0升级?

(当然,独立游戏一直在不断产出颠覆性的创意,无论是否走向主流,AAA游戏也确实有勇气冒险,所以这不是对游戏现状的批评,而是一种跨代的视角提问)