我很想弄清楚,我在了解为什么很多人说《塞尔达传说:王国之泪》重制版以及其他游戏看起来像是用虚幻引擎制作的“垃圾”。
我36岁,是一名游戏开发者。我通常在2D像素艺术领域工作,并努力保持清晰的艺术指向。同时,我是《塞尔达》系列的大玩家,也观看了一些关于任天堂《塞尔达》直面会的反应视频。看起来,尤其是年轻人中,有一种倾向是说游戏的画面像是用虚幻引擎制作的。一方面,他们可能只是在说画面更“写实”,但有时听起来像是在称之为“虚幻垃圾”。
我和妻子讨论了这件事,我们想知道,现在我们拥有创造多种不同风格的技术,人们是否变得过于挑剔游戏,而没有更深入地审视其艺术指向。我们都有喜好和厌恶,但因为不喜欢某款游戏的艺术风格而贬低它让我非常反感。随意使用“垃圾”这个词让我觉得太荒唐了。游戏的制作付出了如此大量的努力,我很难相信任天堂会毫无思考地随意发布作品。
这不仅仅是关于《塞尔达》的问题。我看到很多游戏也出现了同样的情况,人们随意使用“虚幻垃圾”这个短语,仿佛自己能做得更好。
我不确定自己是否过度解读了这些评论,或者是否误解了人们的含义。我只是想了解大家的看法。
请保持对他人的尊重。我尊重诚实的意见,也尊重不同的观点。我只是想知道自己是否误解了什么。
祝大家有美好的一天!
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