这一直让我很困惑。能够普遍让你的整个团队更安全却不能普遍提升伤害感觉很奇怪。而且考虑到魔法攻击增强技能在做相似事情时要更稀有,这也说不通。魔法对物理技能来说并没有感觉完全过强,所以我不认为这纯粹是平衡问题。后来的条目和衍生作品合并了攻击增强技能,但在主线系列中,这一区别直到《女神异闻录IV Apocalypse》(距离系列几个条目远)才消失。另一个奇怪的因素是,在像《女神异闻录III 无夜之子》(SMT III Nocturne)这类游戏中,增强攻击有两个类别,而削弱攻击只有一个类别。
有人能帮我理解,不仅是为什么这开始了,而且为什么它在系列中持续了这么久?
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