大家好!
我正在开发一款名为 Bribe & Scale 的游戏,我刚刚建立了这个账号,用来分享它的开发进度、游戏实况剪辑和更新。
这款游戏让你负责两个虚构国家阿尔达(Arda)和维琳(Velin)之间的边境通关。你需要建造检查站,招聘工作人员,并努力让卡车顺利通行。需要规划道路、组织检查通道,并为工作人员提供设施。
边境开放后,文件开始陆续到达——而且这些文件并不总是完整的。
你会称量货物、阅读装载清单,并调查那些不合理的运输。卡车可能承载的货物超出司机所宣称的。你的桌子上可能会出现信封。内务部门可能会来询问你是如何运营这座检查站的。
这是我特别想探索的部分:在保持运营顺利的同时,你所做的决策。接受贿赂可以让你获得金钱,而搜查可疑的货物则会消耗时间,让其他卡车等待。拥有团队并不意味着你自动知道该信任谁。
故事跨越五天,检查站上悬挂着一场调查。你签署的报告意味着最终决策会回到你身上。
视觉上,我倾向于采用俯视视角的 2D 风格,让你可以看到检查站从一片宁静的土地逐步发展成热闹的通关现场,卡车不断到达,工作人员在岗之间移动。
游戏仍在开发中,附件预告片是我正在构建的早期演示。我会在工作继续进行时分享更多关于建设、检查、角色以及决策的内容。
我很想听到您的第一印象。在这样一款游戏中,您最想看到什么?预告片能否让您清晰了解作为负责人的实际工作内容?
感谢您的观看!
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