我已经作为专业软件工程师工作了7年。我拥有实际经验,为数以百万计用户提供生产级应用程序编写代码,并且我可以自信地说,AI是一个极其强大的工具,它不会消失。

首先,大多数人对编码能力很差。内存泄漏、低效代码、功能构建的限制都是人在编写代码时面临的严重问题。我们在寻找原因和修复它们方面甚至更差。AI并不完美,但它可以帮助解决代码可能导致的任何问题。

“AI垃圾”这一术语只是阻碍了所有人。AI是伟大的平等者。突然间,独自开发的游戏开发者拥有制作能够与或超过成本数百万美元的游戏的潜力。我们都应该为拥有这一新工具而高兴,并尽可能有效地使用它。

那么关于AI垃圾呢?确实,许多使用AI制作的游戏质量很差。同时,AI也降低了构建游戏所需的技术技能和时间门槛。但“垃圾”并不专属于AI。人类的垃圾产出速度远高于AI,AI仅仅放大了他们将其变为可发布完整状态的能力。

问题在于背后的人。那些缺乏远见、几乎不进行游戏测试就点击发布的人,以及不理解什么才是让游戏有趣的人。在拥有细致关注、愿意花费数百小时进行测试以修复错误并优化游戏、并耐心等待游戏真正准备就绪再发布的开发者手中时,AI是一个极其强大的工具。

我不理解当前流行的 AI 打压行为。我认为这种情绪最多是误导的,我们更应该关注那些懒散的开发者,他们没有正确测试自己的游戏。但我已经使用 Unity 构建游戏将近十年了,借助 AI,我终于能够实现之前只能梦想的游戏。