几天前,我发布了一个小的侧边项目:kvart.cc — 一个基于浏览器的多人 3D 射击游戏,采用斯洛文尼亚的真实地点。
我的背景是软件工程和人工智能工程,但我最近发现游戏开发有多么有趣。我使用 AI 辅助开发和 Three.js 构建了这款游戏,并且很快就让最初的可玩版本跑起来了。
由于我目前的工作,我无法直接推广这款游戏,也很少公开把自己和它联系在一起。所以我主要是在建设和观察。
几天前,一位朋友随口在 X 上分享了链接。这简直就是唯一的推广,但当天大约 500 人 玩了这款游戏。
看到真实的人在里面奔跑、互相射击,并且真的在享受我自己建造的东西,感觉非常有成就感。与构建传统软件相比,构建游戏有着不同的感觉。
这不是我的主要收入来源,盈利也不是重点。我只喜欢创造事物、尝试技术,并看到人们使用我所构建的东西。也许以后会考虑盈利,但目前我更想学习并创造让人真正享受的东西。
我很想听取更有经验的游戏开发者的建议:
- 你会怎么改进? 我非常欢迎关于玩法、机制、视觉或其他方面的 honest feedback。
- 你会在哪里推广一个小型浏览器多player 游戏? 特别是当你没有太多时间进行营销时。
- 接下来你会做什么? 更多地图、不同的游戏模式、进度系统,或者完全不同的东西?
- 如何让多人游戏保持活跃? 单日获得 500 名玩家很令人兴奋,但保持活跃玩家群体似乎是完全不同的挑战。
我也很想知道这里有没有人曾经从传统的软件/AI 工程转向游戏开发,哪怕只是作为爱好。
你可以尝试访问:https://kvart.cc/
我真诚期待任何反馈,包括批评。我正在摸索游戏开发的方方面面!
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