人们指的主要游戏是《Needle in a Haystack》。但这款游戏太简单,完全可以作为第一个项目来制作。然后有人进行反编译,但被针对的游戏要么可以使用现有工具直接反编译,要么是主机游戏的反编译。

我还没有看到所谓的“被偷取的实质性演示”。因为如果一款游戏可以在观看最多10分钟的画面后完全复制,且在法庭上很难为出现近乎1:1的复制品进行辩护,那它可能根本没有实质性内容。相反,它甚至可能在YouTube上都无法存活,因为视频会抢走短游戏的销售。

TL;DR 如果你的游戏可以被如此轻易复制,那它甚至无法在网络上获得视频曝光。