我希望我把这点提出来作为讨论题稍微夸大了一点,如果是,我感到抱歉。

在过去四五年里,我一直在积极学习游戏开发,看到无数评论、论坛帖子和抱怨视频,必然在讨论中有人会抬起头来赞美 Godot。我明白,如果你对某个你认为被忽视的特定工具热爱得很深,你就会想把这种感觉发泄到世界上。但至少在大声的 Godot 用户群体中,他们表达对它的热情的方式是通过贬低其他引擎,并在工具开发商对其用户基数造成重击时进行庆祝。

我特别注意到这点在 GameMaker 上。几乎所有非教程类的视频中,都会有一波人在谈论 Godot,说 GM 过时了,或者根本无法用它做任何事。这已经接近一种气体灯(gaslighting)的程度。有一次,我和一位认为 YoYo Games 在撒谎关于其游戏是用它制作的,展开了争论。我也看到有人直接说,根本没有人喜欢在 GM 中制作游戏。

这不仅仅局限于 GM,我也看到一些评论认为,自己编写定制引擎没有意义,因为 Godot 能做到一切。

再说,我不想夸大或想引发争论,我只是希望能得到一些 Godot 用户的理解,让我觉得它不是纯粹的烦人。