我负责《The Sinking City 2》的官方 HDR 实现,随补丁 1.1 发布。

Frogwares(游戏开发商)允许我撰写技术分析,涵盖实现细节、我新研发的 Spectre 调色器,该调色器解决了火焰在 SDR 与 HDR 之间外观不同以及 UE 电影调色器中蓝色转紫色高光偏移的问题。

还展示了我自行优化的 DLSS 改进。

不出所料,Unreal 的 HDR 实现默认状态下非常薄弱,并存在此多项致命问题。我们为本作修复了全部问题。

完整技术分析:https://gammastudios.tech/the-sinking-city-2-hdr/