快问大家:如果你使用手柄玩游戏时,在浏览菜单和其他 UI 元素时,更倾向于 循环导航 还是希望选择在边缘停止?
例如,假设你在菜单的最顶端,按 D 杆的 Up 键:
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循环导航:选择会跳转到菜单的最底部。同样,在底部按下 Down 键会让你回到顶部。
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在边缘停止:选择保持在原位,防止你滚动 past 第一个或最后一个选项。
我目前正在为我的游戏实现手柄支持,想知道哪种方式对玩家来说更自然、更直观。
personal 我能看到两种方式的优势,但我很想听听大家的偏好。
你的偏好会因菜单类型而改变,还是你希望在整个游戏中保持一致?
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