A几天前,我发布了一个小型侧项目:kvart.cc — 一款基于浏览器的多人 3D 射击游戏,采用斯洛文尼亚真实地点。
我的背景是软件工程和人工智能工程,但我最近发现游戏开发有多么有趣。我使用 AI 辅助开发和 Three.js 构建了这款游戏,并且很快就跑通了初步可玩版本。
由于目前的工作,我无法直接推广这款游戏,也很难公开把自己和它联系在一起。所以我主要是在构建东西,看看会发生什么。
几天前,一位朋友随意在 X 上分享了链接。这几乎是它唯一的推广,但当天大约 500 人 玩了该游戏。
看到真实的人在里面奔跑、互相射击,并且真的在享受我创作的东西,感觉非常有成就感。与构建传统软件相比,做游戏有不同之处。
这不是我的主要收入来源,盈利也不是重点。我只喜欢创造事物,尝试技术,看到人们使用我构建的东西。也许有一天我会探索盈利,但现在我更想学习并创造让人们真正享受的东西。
我很想从经验丰富的游戏开发者那里得到建议:
- 你会怎么改进? 我非常欢迎对游戏玩法、机制、视觉效果或其他任何方面的 honest feedback。
- 在什么地方可以推广小型浏览器多player游戏? 特别是当你没有太多时间进行营销时。
- 接下来你会构建什么? 更多地图、不同的游戏模式、进度系统,或者完全不同的东西?
- 如何让多人游戏保持活跃? 今天得到 500 名玩家的热烈反响很令人兴奋,但保持活跃玩家群体似乎是完全不同的挑战。
我也很想知道,这里有没有其他人曾从传统软件/AI 工程转向游戏开发,哪怕只是作为爱好。
你可以在这里尝试:https://kvart.cc/
我真诚期待任何反馈,包括批评。我还在摸索游戏开发的方方面面!
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