我们一年内在其他平台销售了超过20,000份付费副本,同时在持续的 Nintendo Switch 游戏销售中表现也相当不错。
我们为 Epic Games Store 的发布付出了大量工作,并支付了 100 美元的提交费用。Epic 版本甚至是完整版,价格比我们在其他平台的版本稍低一些。
我也在自己的 X(Twitter)账号上进行了一些轻度宣传。游戏发布五天后,我们正好只售出了一份。
老实说,我没有想到它会卖得这么差,尤其是游戏在 Switch 上仍在销售。这让我思考:小型开发者为什么要在 Epic 上发布呢?从我们的经验来看,现在它更像是一个 Fortnite 启动器,而不是一个能让我们的游戏找到买家的商店平台。
还有其他开发者也有类似的经历吗?如果你们把同一款付费游戏发布在 Epic 和其他商店,差距是否如此大?
如果你们的起步同样缓慢,销量后来有所提升,还是保持在大致相同的水平?
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