在所有由 AI 制作的游戏中,我看到的有情节 decent、艺术 decent(但整体不一致)、模型 decent 等,但我从未见过一款拥有在-game cutscenes(在游戏内切片)的。当然,AI 可以生成预先渲染的切片,但每个场景之间的连贯性会非常差,导致需要更多的提示词,消耗更多的 token,进而需要为提示词购买更多的 token,价格会变得昂贵。为低劣的切片和糟糕的摄影花费大量(甚至更多)的 token。
因此,我认为如果没有你已经擅长的技能(如艺术、音乐、关卡设计——AI 对此非常糟糕)、故事(其实很多人搞错了)、最重要的是拥有创意愿景,就无法使用 AI 制作游戏。AI 可以很好地编程并制作 decent 的艺术,但游戏的局限性取决于开发者的能力;开发者不具备的技能会在游戏中体现出来。
我并不是支持 AI,但我写这段话是为了强调 AI 不能做所有事,让我们的游戏与大量低质量内容(slop)区分开来的关键是人类的创意艺术风格、音乐、关卡设计以及动态切片——这些 AI 目前都做不到。正是这些人类元素让我们的作品脱颖而出。
我们不应因为 AI 而放弃游戏开发,AI 无疑会改变游戏开发行业,但它不会让那些值得被看到的独立游戏沉默。
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