Q:
生成式AI正在迅速发展,降低了创造事物的门槛。同时,这也提出了人类才华在游戏设计中真正闪耀的位置问题。你如何看待生成式AI与游戏作为一种文化形态?

宫本茂:
……这是个大问题。让我看看。

电脑出现在我的年代。在此之前,人们使用打字机。然后出现了文字处理软件,依此类推。工具一直在不断进化,一个接一个。

例如,设计师在学校里学习过所谓的字体设计——美化字母的艺术,比如海报上的字体。如果你能做到这一点,你已经可以被称为设计师。同样,如果你能取用国外流行的字体,将其改造为日语,并排版排列,你可能仅凭这些就能被称为设计师。

随着电脑的不断进化,文字处理软件也随之发展。最终,电脑可以从别处复制文本,导入图像,并为你美化字体排版。随着这些技术和实用技能的进步,诸如个人的布局感和个人设计能力等因素终于开始显现。

所以,即使丈夫是设计师而妻子负责家务,完全有可能妻子的设计眼光实际上比他更好。我也有时会担心这可能真的也适用于我本人。(笑)随着这类情况越来越多,工具正在改变我们的工作方式。

这正是AI目前的状态。我们一直在区分创造东西和做工作之间的区别。

当你决定创造某物时,首先需要构建整体框架,对吗?然后你开始朝着特定目标进行排列。之后的所有工作——填补空白、打磨细节等等——才是实际的工作。

难的是,工作本身是愉快的。从创造某物中获得的满足感,不是吗?(面向记者。)写作者以及在此的大家也一样。

但我的担忧是,人们可能会对工作本身感到如此满意,以至于把那种满足感误认为是创造出了好东西。这正是我所担心的。

因此,从这个意义上说,AI越是处理各种任务,我们所有人就越有机会认真思考创造事物的真正含义。我认为这非常好。

回顾设计历史,肯定有大量仅仅通过复制现有作品而产生的设计。但这些设计能经得起时间的考验吗?

让设计经久不衰的关键是,个人以明确的意图出发进行设计。电脑随后协助他们完成工作。这便是其根本结构。

无论技术进步多远,这一基本原则将保持不变——不过,谁知道呢?AI可能最终会在整个过程中完成所有工作。(笑)但到目前为止,我认为我们人类仍有很多可以做的。

来源: [https://www.ndw.jp/nintendo-interview-261023/#i-6]