各位开发者好,我在我的车道式策略游戏中负责重骑兵的设计。我正在尝试让冲锋更有分量,但我觉得冲击感还可以更强一些。您觉得它看起来怎么样?您会改动马的移动方式或冲刺命中检测吗?欢迎反馈。所有动画和精灵都是我亲自制作的,没有使用AI(或者在itch上免费获取的),所以可能会显得笨拙且节奏慢,因为我本身不是经验丰富的艺术家 :) 如果您感兴趣,我在该帖子中描述了游戏的基本情况:https://www.reddit.com/r/RealTimeStrategy/s/VFiNYLWs2l