大家好!
我在找建议!我正在使用 Unity、Codex 和 Claude 来构建一款游戏,GitHub 也在与它们配合使用。
Codex:负责图形资产
Claude:负责编程
我计划以后用自定义或艺术家设计的资源来替换所有资产,但目前希望拥有足够好的图形资产供游戏使用。我拍摄了游戏所在的地点(爱尔兰森林山谷),并让 Codex 将图像和视频素材转换并使用,但使用 Sol 6.1 时,它的表现并不理想。
请问有什么建议或推荐可以改进它生成的资产质量吗?
提前感谢!
大家好!
我在找建议!我正在使用 Unity、Codex 和 Claude 来构建一款游戏,GitHub 也在与它们配合使用。
Codex:负责图形资产
Claude:负责编程
我计划以后用自定义或艺术家设计的资源来替换所有资产,但目前希望拥有足够好的图形资产供游戏使用。我拍摄了游戏所在的地点(爱尔兰森林山谷),并让 Codex 将图像和视频素材转换并使用,但使用 Sol 6.1 时,它的表现并不理想。
请问有什么建议或推荐可以改进它生成的资产质量吗?
提前感谢!
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