我们是 Peach & Panic,一家两人工作室,我们的游戏 Aziz Üsküdar 的 Baba Records 现在已在 itch.io 上发布。
你经营一家小型伊斯坦布尔唱片店,有 60 天时间建立足够的声誉以参加乌特勒支唱片展。低买高卖,匹配唱片与收藏家,并弄清楚你的顾客到底想要什么。
在开发过程中,每个 Claude 窗口几乎都像另一名员工。我们设计了游戏机制,撰写了游戏文本,并决定其视觉和音乐世界应有的感觉。随后我们使用 Claude 来实现代码。
对于视觉资产,我们提供自己的示例和参考,以指导生成。我们还使用生成的音乐,背景曲目通过 Suno 制作。
这就是游戏背后的工作分工:我们负责设计、撰写和创意方向,而大量使用 AI 进行实现和资产生产。
前五天游戏内天数免费在浏览器中玩;完整版游戏为 1.99 美元:
https://peachpanicgames.itch.io/baba-records
我们很想知道其他小团队如何保持整个游戏中生成资产的视觉一致性。你们是基于固定参考表、单个示例,还是其他方式?
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