好的,各位。
我为 Pirate Brawl 打造的一个非常有用的测试工具是一个小的 Unity 编辑器“保存作弊”脚本。它允许我们在选定区域的开始或击败首领前生成一个剧情存档,配备特定的船只、装备、生命值和属性。与其每次都重新通关来微调首领或调试错误,我们可以直接跳转到需要的情境中。使用固定种子也能让我们更轻松地重复相同的设置并比较变化。
有价值的部分是,这些存档仍然会经过我们的剧情验证和正常加载流程。脚本会准备进度状态和装备,然后在使用之前检查生成的存档是否有效。这让我们可以在不修改实际剧情内容的情况下测试诸如受损船只进入首领战或特定升级组合等情况。
这可能是一次关于显而易见的演示,但直到现在我才真正需要它,而我开始在 2016 年左右编写我的游戏。因此,我很高兴能与大家分享这段进展。
你也可以问我任何问题……这主要是因为我对自己创作的东西感到高兴,想与大家分享 :D
保存编辑器的截图:[https://imgur.com/a/sOowChP]
此外,游戏链接:[https://kptemreu.itch.io/piratebrawl](仍在开发中,免费游玩)
评论 (0)