我已经多年有个游戏的想法,并且在 C# 编程以及 3D 图形设计方面已经具备一定能力。在此期间,我一直使用 Unity 或原生 C#,但我想拓宽视野,进一步提升自己的技艺。
最近我去图书馆尝试去获取《Rust 书》的第三版,至今还未得到,但我渴望以任何方式学习。学习 Rust 的过程本身就是一段旅程,它似乎是一个非常有前景的语言,适合那些不想面对低层次硬件的细粒度控制和性能差,也不要像 C 或汇编那样手动管理内存的人。
总之,我想尝试从零到英雄(没有更好的说法),去构建一个基于 Rust 的游戏引擎。我想知道这可能需要多长时间才能达到类似 Source Engine 的水平,具备可视化编辑器以及用于 VR 和其他实用工具的功能。我知道这需要很长时间,但我想得到一些建议,以及学习 Rust 并应用于此所需的时间估计。
感谢这个子reddit 的大家启发我去做这件事,我也非常感谢任何反馈。
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