所以我尝试做一个游戏,但当我向别人展示它的工作原理时,他们说我放置关卡的方式很奇怪。我只是把它们放在一个巨大的网格里,并且让玩家触碰到胜利块时,会传送到下一个关卡的位置。有人告诉我想“分别加载每个关卡”,但我不知道这意味着什么,或者如何实现。
我忘了把我正在制作的游戏加进去,所以这是一个编辑
我尝试基本上做一个2D拼图游戏,你可以在 https://jonqthau.itch.io 看到它,说实话,我上传了错误的游戏版本,并且一直忘记更新上传,所以这个版本看起来极其糟糕,但这是概念
我忘记更多事情,所以这里是编辑2(我显然很聪明)
好吧,我正在使用 Godot,使用 GDScript 编写代码。是的,我之前玩过游戏,这与问题无关。我想学习如何正确编写加载关卡的代码,无论这段信息是用于当前游戏还是我以后决定制作的另一个游戏,我只是想知道在以后的任何项目中如何实现类似的功能。
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