过去几年(尤其是最近)一直有很多关于人工智能在游戏中的使用以及它如何因使用方式而影响游戏质量的讨论,我感到一种强烈的 déjà vu,而且这已经发生过!
在 2010 年代,Unity 资产包批量涌现,充斥了 Steam Greenlight 和商店,原因不明,人们却把 Unity 当作问题的根源,而不是把滥用引擎的不良行为者视为责任,他们利用引擎快速获利。
现在正是这种情况正在发生在人工智能上:不良分子把它当作捷径,低努力地生产游戏并大量涌现到商店和活动(如 Steam Next Fest)中,人们愈发把 AI 使用本身视为低质量的标志。但很多人并不明白,并非所有使用 AI 的游戏都是差的,也并非所有使用 AI 的人都是懒惰或糟糕的。
这是一种非常微妙且随意的界限,介于“AI 辅助”和“AI 过度依赖/AI 垃圾”之间。Unity 在 2010 年代面临同样的情况,但即便如此,当时仍有大量高质量游戏在 Unity 上开发,未来也是如此——会有懂得伦理使用 AI、将其作为辅助而非捷径的优秀开发者。
我作为独立开发者经历了 Unity 资产包批量涌现的时代,现在对 AI 的感受和当时对 Unity 的感受一样,大家需要停止因确认偏见而把它刻板化,转而以理性、细致的视角看待,像任何理智的人都会做的那样。
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