独资/小型独立开发者:真正想知道的是你们如何跟踪营销。
当你在 TikTok 上发布预告片,在 Reddit 上发布 devlog,在 X 上发布更新,或是有主播直播你的游戏时,你怎么知道这些具体哪个渠道带来了愿望单或销售?
我知道 Steam 在 Steamworks 中提供 UTM 跟踪功能,但我想知道大家实际是怎么用的:
- 你为每条帖子创建 UTM 链接吗,还是觉得太麻烦?
- 你是如何跟踪影响者/主播的活动的?每个创作者一条链接?还是用表格记录?
- 如果你在多个平台(Steam、itch、Epic 等)上发布,你会把数据整合在一个地方,还是分别在各自的仪表盘查看?
- 你会查看玩家的来源国家/地区吗,这会不会影响你的决策(如本地化、发布时间、广告)?
- 有没有发现,你花了很多时间在某个渠道上,结果发现它几乎没用?
我是开发者,一直弄不清哪些渠道有效,所以想弄清楚大家是直接凭猜测,还是有某种工作流程我没注意到。
我很想听听你们的设置,哪怕只是说“我根本不跟踪任何东西 lol”。
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