我已经在业余时间里开发了一款节奏游戏,快有四个月了。我是一名音乐家、设计师,并且在垂直 AI 领域担任产品营销,所以这正好符合我的背景。

我现在的技术栈使用 Claude、Godot、Blender 和 Kenney AIO 包,主要使用大量的 3D 低多边形资产,用 Claude 在 Blender 中建模我需要的缺失部分。最初我使用 LimeZu 像素艺术包,但最近转向了低多边形风格,并且更喜欢它。

我的游戏讲述一位本地音响工程师决定自己创办乐队,但他必须获得足够的曝光才能在大型演出上表演并赢得游戏。主场景是对自己所在城市一条热门漫画的戏仿。玩家需要与各种人物进行音乐对决,以此推进游戏,类似于《吉他英雄》与《斯科特·皮尔坞》的结合。游戏里有很多细节和 IYKYK(仅你懂)的元素,我很享受创作过程。

不过,我想知道还有没有其他人做过节奏游戏,你们在音乐部分采用了什么样的机制?比如,我是应该在游戏里构建虚拟合成器和鼓机吗?还是在 DAW 中录制大量层次循环,导出后做成每场对决的数据文件?或者直接做大量歌曲,让玩家对这些歌曲做出反应?实际控制该怎么实现?是采用像《吉他英雄》那样的音符轨道和视觉击中区,还是像《帕帕·拉帕》那样的节奏键盘组合?

只想听听大家的想法以及我在机制层面的做法。不涉及实际的拍子或音乐时间技术细节,而是想了解游戏体验感,哪种设计更有趣、更好玩。