我是HexWire的开发者之一,HexWire是一款适用于iPhone的回合制六边形战术游戏。我更倾向于在一个系统上获取设计意见,而不是对整个游戏的反馈。

循环如下:每次攻击都有两种模式可选。Street 是安全的默认模式。Signal 在攻击时额外掷骰子,但每次使用都会提升 Trace 计量表。随着 Trace 通过层级上升,敌人攻击更强,在最高层级会出现安全增援。下降的方式是 Lay Low,它会消耗跑者的整个回合来降低 Trace,足够的冷却会让你回到该层级以下。

因此,Signal 是高效的玩法,Lay Low 是保持高效时的节奏代价,而阈值决定在账单到来前你能获得多少强力动作。

我想听取其他设计师的看法:

  1. 层级 vs. 单一悬崖。层级感觉更公平,并提供警告递进,但单一悬崖在手机屏幕上更易阅读。哪种能让玩家做出更清晰的决策?

  2. 全局回收。这是一种正直的权衡,但在短局中可能让人觉得像惩罚。你会让回收变成部分行动,还是保持完整的节奏成本?

  3. 展示数值。我们在游戏内的 Codex 中展示了骰子数学。全面可见是让风险计量表更有趣,还是仅仅可解?

它已发布($3.99,离线,无广告),如果你想在上下文中观看,但这些问题即使没有上下文也成立:https://apps.apple.com/us/app/hexwire/id6800604898

AI披露:使用了 AI 工具。代码使用 AI 辅助编写,部分艺术在人类指导下由 AI 辅助完成。游戏设计、规则、剧情和游戏测试均由人类主导。