我过去两年一直在开发一款 Roguelike 游戏(这是我的第二款),平衡工作让人头疼不已。

我对第一款游戏做得相当出色,它销量超过 200 万份。但我完全凭直觉平衡了整个游戏,没有使用电子表格或数学公式。

我对第二款游戏采用了同样的方法,到目前为止效果还不错。

这种做法的问题在于需要进行大量的试玩,以确保游戏平衡得当,而且即使如此也不能保证一定能做对。这使整个过程变得极其耗时。

我很想听听你是如何进行游戏平衡的。你有没有加快流程的方法,或者可以推荐的学习资源?