我正在构建我的第一个3D网页应用,非常希望得到提升体验和功能性的帮助。
关于项目
我的项目名为 CollaboTokyo。
基本上,这是一个虚拟城市(东京),在那里建筑师、创作者、品牌、营销人员等可以在实时的现场空间中相遇、连接并理想地协作。像东京一样,这座城市被划分为区/社区,每个区都有自己的风格和类别。因此吉祥寺是品牌与商业,涩谷是创作者和媒体,等等。
挑战
作为我第一个3D项目,我在如何最好地利用空间和组织城市方面感到困难。
我希望体验感觉像在探索新城市那样自由,同时也要保持功能性。
因此,想要探索的人可以自由探索,想要做特定事务(如发布合作、与创作者见面、推广产品)的人也能完成,这样自然地,仅仅在探索的人也会偶然发现有趣的产品、活动和机会。
这大致受到漫游/旅行新城市的启发。
我认为像GTA、Minecraft等许多游戏都有相关的设计元素,但我对这方面非常陌生,希望能得到一些建议。
问题:
是否有实际的原则或结构化的思维方式来思考这件事,或者更多是试错?
具体示例:
在我的v1版本中,我目前为子主题设置了子区/社区。(比如秋叶原可能用于游戏设计。)
在每个子区中,目前有4种房间/空间类型:话题/论坛咖啡馆、品牌大厅、在线即时空间、代理休息室。
以及仅用于发布内容的公告板。
因此,你可以进入这些房间/空间,每个都有特定用途,但在主Akihabara区域外,你到达时并没有真正的呼吁行动(CTA),目前只是一片空旷,感觉有点迷茫。
感觉就像去一个网页,但你在那页上什么也做不了,它只是用来导航到下一页。
是否有某种游戏设计概念或实践,能够在新空间落地时创造更自然的流动?或者我可以如何改进体验?(抱歉我对这方面非常陌生。)
谢谢!
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