我有一个关于我游戏项目中切片(cutscenes)长度与涉及的剧情材料量之间关系的问题。以序言切片为例,该切片(不包括开场标题)分为四个不同阶段,每个阶段都聚焦于整体剧情的特定方面(第一季度用于介绍外星物种首次来到地球以及确认其首次降临,第二季度是导致她出现在人类社会的灾难性实验,第三季度提供了外星物种拥有扩展感知能力的首次线索,进而揭示更多相同或类似后果的到来,最后第四季度则关注该事项已经演变为对外星物种祖星的直接调查。只有在整个四季度的序列全部播放或跳过后,玩家才会获得实际控制权来应对场景(这也是游戏机制介绍的地方)。我之所以说可以跳过,是因为我不希望玩家被迫阅读剧情对话,因此这四个部分都可以跳过;但与此同时,我也不希望如果他们真的留下来阅读剧情材料,提前给他们过多的信息负担。
简而言之,TLDR的核心在于到底“太多”到什么程度。有什么想法吗?
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