这源于我浏览 Steam 愿望清单并观看 Miegakure 影片时产生的,让我好奇为什么这款游戏还没完成,也好奇为什么没有人制作像这类 4D 拼图游戏。
结果很难,即使是 AI 也如此。
Sideways: A Cartographer’s Tale 是结果。每个关卡都是并排堆叠的完整 3D 世界。滑入下一个关卡,你保持原位,但周围的一切都会改变。在不同世界之间推箱子,攀爬只在这一个世界存在的事物,并从最后一个世界循环回到第一个。
我感到自豪的几点:
- 10 章共 50 道谜题,伴随一个名叫 Tess 的制图师的小故事
- 零怪物。设计旨在轻松愉快,而非紧张
- 每个世界、音效和音乐音符均由代码生成,没有任何艺术文件
- 它在 CPU 上运行,无需显卡
使用 GENAI,我与 Claude(即 AI)合作完成了它。
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