Game Title: Fire Bug
游戏标题: 火虫

Playable Link: Fire Bug on Steam · Fire Bug on Itch.io
可玩链接: 火虫 on Steam · 火虫 on Itch.io

Platform: Steam
平台: Steam

Description:
Fire Bug 是一个主动的增量游戏,而不是闲置游戏。你自行控制光束,每次运行短而快。增量部分是回合之间的循环。

你是一副放大镜。将光束对准一只虫子,使其受热。随着受热,它惊慌:加速、颤抖,并四处破裂以逃离光线。在它冲出前抓住它,它会点燃。在Combo条耗尽前连续点燃,你的倍率会上升。错过一个则倍率回到1x。

每次点燃获得火花。每回合在升级树结束。

  • 原始属性:镜头大小、光束热度、冷却时间
  • 新机制:会爆炸并点燃邻居的虫子,光束会向最近的幸存者分裂,你在场地上拖动燃烧痕迹,孢子云阻止虫子冷却,青色暴击会击碎虫子以获取额外火花
  • 中回合掉落:慢动作、过充光束以及一场点燃整个屏幕的太阳耀斑

填满回合计量表后,一个阶层首领会出现。每个首领拥有自己独特的机制,而非仅仅更多血量。击败它后,后续每次通关都会永久解锁下一阶层的敌人。

完成街机模式后,硬核模式解锁:计时更短,火花减半,以及每种虫子的硬核变体。

还有禅模式,所有升级已满且无计时,适合想把整个屏幕的虫子全部蒸发时使用。

大约3小时可完成街机模式。

我独自在30天内完成了它。我很想得到玩增量类游戏的人的反馈,尤其是关于火花经济和升级节奏。曲线是过于陡峭、过于平缓,还是有完全没人购买的无用升级?

Disclosure: 我设计了系统和架构,并使用 AI(Claude 和 Gemini Pro)草拟基础代码,随后手动审阅并重新编写。运行时不使用 AI。艺术资源来自免费资产包,音乐由授权艺术家创作,并在游戏内注明。

Free to Play Status:
* 演示版可在 Steam 和 [itch.io](上文链接)免费获取

Involvement: 开发者