我在做一个希望能成为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的项目。最初我使用 3JS(至今似乎没有人声称使用过它,好吧),但在过去两天里一直在强迫 Claude 将整个游戏导入 UE5。看起来稍微好一点,一旦完全完成,我计划继续添加功能和特性。
我以前曾尝试用 UE5 和 AI 开发游戏,但当时 AI(大约是 Astra 刚刚推出时)在与 UE 的交互方面遇到困难,因此我最终从零开始使用 3JS,然后转到 Claude。
社区是否对哪个引擎最适合 AI 开发有普遍共识?特别是因为 Unity AI 游戏开发比赛即将到来,我决定先开始使用 UE。除此之外,我目前最大的挑战是为模型制作动画,以及正确给非人类敌人(如动物)进行纹理和服装。我附上了一张我试图让 Claude 着色的兽人特写图,但它无法正确区分模型的哪部分是头发/皮肤/眼睛/衣物,结果非常糟糕。如果有任何人能提供解决办法,我会很感激。目前我使用 Tripo 创建网格,然后让 Claude 骨骼化、纹理/着色,并进行动画,但这些操作的效果并不理想。
TL;DR:社区是否达成共识,哪个游戏引擎最适合 AI 开发,以及大家通常用什么来为角色制作动画和纹理?
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