我们三人,为期72小时的马拉松,主题“并非所见”。我们在212支队伍中获得第一名,我仍在消化这件事。
游戏:灯塔守卫者在整理信件,这些信件逐渐揭示多年前镇子已沉入水底。时长15分钟。切镜头是评委一直提到的。
工作流:
-
第一天:编写脚本和9个切镜头节奏,先用ChatGPT起草,再手动重写(草稿充满了“然后黑暗低语”)。
-
第一天夜晚:关键帧,在AI草稿上绘制,使其与我们的像素艺术匹配。
-
第二天:将关键帧转为在Dreamina上的4秒动画片段。虽然只花了一美元,但它不停在空荒小镇中添加额外人物,这在鬼故事中算是一种特点。
-
第二夜:用滤镜对片段进行像素化处理,使其与游戏风格一致。这是关键技巧。原始AI视频与像素艺术并置看起来很糟糕,经过滤镜后显得故意。
-
第三天:Unity、时间轴、音频、润色、恐慌。
评委反馈:“切镜头让人感觉像是一款完整的游戏”。
我们现在正在将其转化为正式发布,并在商店页面上披露所有AI使用。
很乐意回答关于像素滤镜的任何问题,它才是真正的英雄 🕯️
评论 (0)