我一直在开发一款名为 Phosphor Command 的即时战术游戏,其背后有基地建设要素。
本次展示会聚焦于完成合同所需的不同类型的任务目标。
每个合同都有一个任务类型,每种类型都有其独特的任务。你一开始只有少量已解锁的任务,随着在基地中升级建筑而解锁更多。
在突袭(raid)任务类型中,你要攻占被围困的敌方前哨站。消灭(Eliminate)更为简单,即在地图上消灭所有人。
刺杀(Assassinate)意味着杀死目标,营救(Snatch)则恰恰相反。目标无法被杀死且会反抗,你必须靠近它将其制服,然后从任务中撤离。
撤离(Extract)和营救俘虏(POW rescue)都涉及救回友军。你需要保护VIP或从牢笼中解救囚犯,然后护送他们到撤离区。
在侦察扫荡(recon sweep)任务中,你必须到达地图上的所有观察点。在破坏(sabotage)任务中,小队必须站在每个目标上放置炸药。
守住阵线(Hold the line)则不同。你占领一个目标,敌军会持续进攻,直到计时器耗尽。
最复杂的任务是两种车队类型。在护送(escort)任务中,你的卡车不能被摧毁,但只有在小队在旁时才会移动。在拦截(intercept)任务中,敌方卡车在你登上它时会停止,目标是摧毁它,如果它逃离地图则任务失败。
更难的合同包含更多需要完成的目标:更多的目标、更多需要护送的人、需要更长时间守住目标,或需要更强大的卡车。
大多数任务在撤离区(exfil zone)结束,该区域在任务完成时开启,用于撤离部队。
这些任务类型为游戏玩法提供多样性。玩家会找到自己喜欢的类型,并制定策略针对每种任务以独特的方式完成。
展示视频会逐一介绍每种任务类型及其玩法。
评论 (0)