我认为对大多数公司来说制作引擎可能很贵且耗时,但像康米或cpr呢?cpr为《赛博朋克》自制了引擎,而不是为《巫师4》更新它,而是改用虚幻引擎;康米拥有Fox引擎,使《MGS5》运行极佳,我第一次在旧笔记本上玩时就被它的表现惊到了。现在他们做了《寂静岭2》和《f》,运行很差且出现卡顿,我只能通过mod游戏来消除卡顿。现在几乎所有我遇到的问题的游戏都是用Unreal制作的,我不知道是优化困难还是公司不在意,如果你们有资源,为什么不自己开发引擎,这样就能进行优化并专门为自己的游戏进行定制?