为此背景,我正在开发一个3D游戏引擎,用于制作一款基于2000年代初期(包括图形、剧情和游戏玩法)的射击游戏,并将其上传到Steam。我看到的大多数AI生成内容帖子都是说“开发者用‘氛围编码’方式编写了所有资产和代码”,但我从未看到有人谈论使用AI进行代码开发,同时手动完成资产的情况。所以我想知道:这是可能的吗?我每天都会使用AI来写代码,因为我有点懒,而且数学方面(尤其是3D相关的)不太擅长,但我会尽量理解AI给我的代码。对于像物理和碰撞这类复杂的部分,我大多会先把它留到以后再弄清楚。但我其实很热爱艺术和3D建模,因为我在这方面很有天赋,能够制作出不错的作品。不过我担心人们会讨厌我使用AI的做法,把我的游戏当作“仅仅是AI生成的游戏”而轻视。希望这段话没有太冗长,也没让我觉得自己很傻(虽然我确实有点笨)。我很想听听你的看法。
如果我只使用AI生成的代码来制作游戏或游戏引擎的功能部分,其余资产手动制作,别人会恨我吗?
评论 (0)