我正在开发一款RPG,并且一直在测试早期战斗循环。我学到的一点是,改变敌人的伤害影响的不只是难度:它会影响药水使用、撤退决定以及玩家可以安全对抗的敌人数量。
对于已经平衡过RPG战斗的开发者,您觉得哪些指标最有用?死亡率、每次遭遇的消耗品数量、击杀时间,或者其他指标?
我正在开发一款RPG,并且一直在测试早期战斗循环。我学到的一点是,改变敌人的伤害影响的不只是难度:它会影响药水使用、撤退决定以及玩家可以安全对抗的敌人数量。
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