大家好 - 我对通过 Hunyuan 用 Codex / Sol 6.1 High 强行让模型运行变得很慢感到有点厌烦,一直在重复相同的失败尝试,所以我把 Opus 5.5 High 任务给 Trellis.2 和 Pixel3D,然后基于单张或多张参考图对同一粘土模型进行上色贴图。
附件是正面对比 - Trellis.2 和 Pixel3D 都做得非常出色。之后还有一个步骤会输出经过颜色校正的完成模型,然后将其切割并放置在游戏里复杂的骨架上进行装甲适配……昨天这简直是噩梦,但 10 多个小时 Claude 的努力已经基本解决了在 3D 角色模型上让掉落装甲装备装配的问题。
我下载了《奥术史诗:重制版》并让 Claude 提取、 rigging 和检查他们的模型以及它们是如何让不同装备装配并呈现好的。Claude 从头到尾构建了一个系统,把模型放入一个小工作室中拆解,然后借用那种思路为我们的游戏 / 资源 / 玩家角色模型创建了新的流程。
总之,我在这里附上了参考图(有 4 张,我认为多视图使用了最多 3 张)以及输出对比。希望对同样想完成此任务的其他人有帮助。
输出时间在我的 4090 上在 60 秒到 110 秒之间。
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