我正在制作一款名为 Cavernum 的拼图游戏,并且一直在思考如何进行宣传。满是数字的棋盘在你不了解规则之前并没有太大意义。我之前没有使用语音来解释拼图,于是创建了 Gemma,为观众提供一个可以跟随的角色,并提供声音来引导他们完成步骤。

我最初使用 2D 设计,但动画生成的姿势时不时会改变她的比例和抓斗。我转向 3D,以便给 AI 设限:它会动画同一角色和物体,而不是每帧都重新绘制。

这是一个独自的爱好项目。吉祥物很重要,但它是次要任务,所以额外几百美元的动画软件费用很难让人接受。我想主要利用我已有的订阅服务。

我也删除了她原本的砸破抓斗的笑点,因为在 3D 中实现太困难了。

我仍在努力实现自然的动作,尤其是动作之间的过渡。你是如何处理角色的自然动作过渡的?

工具

  • 角色设计:ChatGPT
  • 3D 模型:Tripo
  • 面部基础:gorsvie, Anime Face Base (Rigged) (Sketchfab)
  • 动画:Blender、ChatGPT、Claude
  • 自制动作:ChatGPT、Claude
  • 动作片段:Mixamo
  • 配音:Chatterbox TTS,并引用了 Kokoro Bella

Cavernum,如果你好奇:https://apps.apple.com/us/app/cavernum-number-match-puzzle/id6800820586 · https://play.google.com/store/apps/details?id=com.greenfoxventures.cavernum&hl=en_US