嗨!快问个问题,还有人遇到过类似的两难吗?
A版和B版的截图:
https://imgur.com/a/decisions-1CnSoxn
我有点纠结,因为我开始意识到模仿PSX时代的资源其实更容易。
我目前正处于编写NPC状态管理器的早期阶段,因此在继续创建更多资源之前决定艺术风格是个好时机。
我给模型加了些修饰来降低纹理分辨率(当然,如果决定采用PSX风格,我会以锐利像素为目标重新绘制所有内容),但……我真的不知道。
目前影响我的游戏有:
- Buckshot Roulette
- Megabonk
- Pseudoregalia
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