设计关于隐藏信息的问题。

在我的策略游戏中,四种蘑菇种类会在树附近生长:两种安全,两种有毒。游戏从不说明哪种是哪种。吃掉有毒的一个会立即饱腹但让单位立刻生病。

最少的反馈是什么,能让这不显得不公平?如果代价很小,仅靠“一次受伤即可学会”是否足够,还是需要细微的提示(精灵细节、单位反应)让玩家先推断?

欢迎提供成功或失败的案例。