我为我的游戏从《上古卷轴》和《塞尔达传说:旷野之息》这类自由度高的游戏中获得了很多灵感,同时也注意到我们常常在救世界的主线任务之外,被那些小型的支线冒险所转移。

所以我想做一款类似生活感的游戏,主线任务非常平凡:只要到达一棵树下休息,就能在一小时内完成。但游戏的大部分内容来自支线任务、建造结构、沉浸在世界中、参与活动以及观察世界是如何被你的选择塑造的。

我觉得在宣传时可以更突出这一点,你的想法是什么?