所以,我离完成第一款游戏已经很接近了,我的计划是目标定在2027年2月的Next Fest,并在此之前准备一个演示,希望得到更广泛观众的良好反馈,并尽可能发现我和几位朋友尚未发现的未知漏洞或利用方式。
现在我的游戏不会成为下一个Stardew Valley、Meccha Chameleon或其他可能成为全球现象的游戏(尽管我非常希望它能如此)。
然而,正如你们所知道的,反向工程和复制游戏的浪潮正在兴起。请看看有多少“针尖上的糖葫芦”游戏,以及多少在几小时内出现的Meccha Chameleon的Roblox复制品。我看到有关两个大型游戏演示被从Next Fest中撤销的新闻,以避免演示可能被反向工程。
所以,我真诚地在问:在Steam上发布演示是否有意义,风险是你的游戏可能在几小时内被复制?在此基础上,如何尝试找到20-50位测试者来发现漏洞并从更广泛的非内部朋友群体获取反馈?
即使我的游戏不是千万美元的创意,我也不希望看到我花了数月时间工作的成果在几小时内被复制,然后在Steam或Roblox上发布,而在我的完整版本尚未完成之前。
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