我是一名来自波兰的独自独立开发者。当我开始制作我的第一款游戏《TRENCHWORMS》时,我几乎没有编程经验。
我决定制作一款受 Liero 启发的实时 2D 动作游戏,拥有完全可破坏的地形、26 种武器、机器人对手以及本地和在线多人模式。
回顾过去,我可能选择了一个远大于初学者应有的项目。
让不同系统协同工作是一次学习经验,而加入多人模式则使项目变得更加雄心勃勃。
现在,经过所有这方面的努力,我只差三天就能在 Steam 上发布我的第一款游戏。
我学到的一件事是:完成一款游戏并让人们对其产生兴趣是两个完全不同的挑战。
对于那些已经发布过自己首款游戏的人:
你从首次发布中学到的最大教训是什么?如果可以重来,你会有什么不同的做法?
谢谢!
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