我一直在开发 HareStack,这是一个将 3D 模型转换为精灵堆栈的工具,包括动画模型。

目标是让在 2D 游戏引擎中使用 3D 模型更便捷,无需手动为每个切片和动画帧创建。

我仍在继续开发,但正考虑将其免费公开发布。

我很想听听其他游戏开发者对这种工作流的看法,以及他们是否会觉得它有用。

下面是快速的转换演示。